domingo, 26 de febrero de 2012

TED - Sostenibilidad hedonista

En esta charla TED podemos ver algunos diseños novedosos y sostenibles, con ideas frescas sobre cómo abordar problemas urbanísticos de todo tipo. Muy recomendable, aunque sólo sea por ver las imágenes y proyectos que muestra.

sábado, 25 de febrero de 2012

Tirar abajo Internet

Esta misma semana saltó la noticia de que el grupo activista Anonymous pretendía lanzar un ataque contra Internet, cosa que fue desmentida al día siguiente. Si uno se para a pensar en las dimensiones del ataque que se requiere para conseguir eso, puede llegar a la conclusión de que es un farol, que no hay manera de hacer algo así. Bueno, eso no es cierto.


De hecho, una vez estuvo a punto de lograrse, en 2002.

Internet es una gran red sobre protocolo IP. Para decirlo rápidamente, si sabes la IP de un contenido, puedes acceder a él. Pero tú y yo no buscamos la IP 178.39.61.127, buscamos google.com o wikipedia.org. En su lugar, nuestro navegador, a través de nuestro proveedor de acceso, contacta con uno de los 13 servidores raíz de Internet. Ellos tampoco saben la IP de la web que buscamos, pero son la primera puerta para redirigirnos a los servidores que sí la conocen. Después de una cadena de saltos donde cada vez se va acotando más la búsqueda, encontramos la IP de la web, que nos es devuelta, y podemos ver el contenido correspondiente.

¿Pero qué pasa si esos 13 servidores raíz caen a la vez? Si, Internet se va al carajo. Para lograrlo hay que lanzar un ataque de denegación de servicio magnífico contra todos ellos a la vez. En 2002, sólo 4 de los 13 lograron seguir en pie, mientras que los otros 7 no soportaron el tirón. De haber durado algo más el ataque, que sólo fue de hora y cuarto, hubieran caído igualmente. Si llegan a caer todos, se paraliza por completo el sistema, y un reinicio general no es cuestión de accionar un interruptor, sino que puede llevar días.

La red es más robusta ahora que en 2002 con toda seguridad, aunque sólo sea porque ha tenido que crecer para hacer frente al aumento de tráfico que ha habido en la última década. Tumbar Internet hoy en día es aún más complicado, pero ojo, que no es imposible.

lunes, 20 de febrero de 2012

Origin - Spirits from the Past

Origin - Spirits from the Past, o en su versión original Gin'iro no Kami no Agito (literalmente, Agito el del cabello plateado) es una película de animación japonesa lanzada por el estudio Gonzo en 2006. Hasta donde sé, no hay aún doblaje al español, pero la traducción al inglés es buena.

La historia está ambientada en un futuro distante al menos varios siglos después de un cataclismo global que ha reducido la civilización humana a prácticamente nada. Unos experimentos para desarrollar plantas resistentes en condiciones áridas llevados a cabo en la Luna se fueron de la mano y crearon una nueva forma de vida vegetal de crecimiento acelerado y que escapó hacia la Tierra, sembrando la destrucción en todo el planeta y literalmente fragmentando el satélite.


En el mundo que se conforma después de esto, la mayor parte del planeta queda cubierta por el Bosque, una zona hostil a los pocos humanos que quedan, habitada por especies vegetales agresivas y por los druidas, unos seres que actúan como guardianes del lugar. Entre el Bosque y la militarista nación de Ragna, cuyo objetivo es destruirlo, se encuentra Ciudad Neutral, que intenta coexistir con ambos en paz, a la vez que sirve de puente entre ambos. Algunos de sus habitantes han realizado además un pacto con la consciencia de este bosque, aumentando así su fuerza y resistencia, pero sufriendo en última instancia el destino de convertirse en parte de la propia floresta.


Un chico de esta ciudad, Agito, encuentra por casualidad la instalación criogénica donde Toola, una chica del pasado, había sido puesta en hibernación por su padre, el mismo científico cuyas investigaciones provocaron todo, en un intento por salvarla. La llegada de la chica a este salvaje futuro pondrá en marcha acontecimientos que llevarán a una situación de crisis total, cuando Shunack, otro durmiente que había despertado en el futuro y marchado a Ragna, entiende que puede usarla en su propósito de destruir el Bosque. Agito no se detendrá hasta recuperar a Toola.


La película tiene un desarrollo más que correcto, mostrando paulatinamente la realidad de este futuro donde la Naturaleza ha reclamado lo que le perteneció en un principio, arrinconando a los seres humanos que desean regresar al estilo de vida de antes del cataclismo. El mensaje ecologista y de convivencia pacífica con esta nueva entidad consciente que es el Bosque es claro a lo largo de la obra, y culmina con la idea de que puede irse más allá, formando una unión entre la humanidad y la Naturaleza en la que ambas se complementen mutuamente en un sentido bastante profundo.

La intro de la película, a modo de prólogo, cuenta el acontecimiento que da lugar al futuro postapocalíptico, de una forma bastante espectacular:

domingo, 19 de febrero de 2012

TED - Estructura de una gran charla

Encuentro muy interesante interiorizar las conclusiones que se presentan en esta meta-charla. Tratar sobre la estructura más apropiada que debe tener, según este análisis, la presentación de una idea para ser efectiva.

viernes, 17 de febrero de 2012

In Time

Hace algún tiempo ya, me decidí a ver la última película de Justin Timberlake, más que nada porque me atraía sobremanera el planteamiento que tenía la película. El planteamiento fue tal como describían y para mi es de esas ideas que da gusto ver en una película. Sin embargo, el desarrollo general de la película es cuanto menos bastante... decepcionante.

Pero empecemos por el principio. [OJO: SPOILERS ADELANTE]

Los primeros minutos de película nos describen un mundo en el que la humanidad se ha rehecho a si misma, consiguiendo que el cuerpo envejezca durante 25 años y luego se estanque, pasando la vida a depender de un reloj que, a falta de una alegoría mejor, es la batería de su soporte vital. Al momento de cumplir los 25, el reloj se activa con una cuantía temporal de 1 año. Para prolongar la vida, el tiempo se convierte en la moneda de cambio. Trabajas para ganar tiempo, gastas tiempo para comprar bienes básicos. Si uno lo hace bien, puede llegar a vivir eternamente.

En este mundo, existen importantes distinciones entre los más ricos, que acumulan miles de años, y los más pobres, cuyo reloj difícilmente acumula más de un par de días. Además cada clase social está "confinada" en distritos separados, siendo necesaria para el paso de in distrito a otro diferentes cuantías de tiempo que aumentan conforme el nivel social es mayor.

Justin Timberlake interpreta a un joven que vive con su madre en el barrio más pobre y al que la vida no ha maltratado demasiado. Gana lo justo para ir viviendo día a día. Al menos hasta que una noche encuentra en un bar de la zona a un tipo con más de un siglo en su reloj. Cuando tras salvarlo y quedar dormido, despierta a la mañana siguiente, ve que le ha transferido todo el tiempo y se ha dejado morir porque estaba harto de la vida.

A partir de este momento se centran sobre él las miradas de los mafiosos de la zona pobre, que quieren hacerse con el siglo de vida del tío y los de la policía del tiempo, que sospechan que más que una donación fue un robo. Unido a la muerte de su madre, el protagonista empezará una cruzada personal al más puro estilo Robin Hood. Conseguir el tiempo de los ricos para dárselo a los pobres, ideal que se diluye cuando conoce a la hija del magnate dueño de los bancos del tiempo y se enamora de ella.

Descubierto por la policía y buscado en todos los distritos, toma a la chica como rehén y se fuga para encontrarse que ella está harta del modo de vida de los ricos y se une a su cruzada, asaltando bancos y en general regalando tiempo a los barrios más pobres.

En general el resto de la película transcurre en un agitado ritmo de acción donde deberán encargarse de evadir a la policía del tiempo y pelear contra los mafiosos del barrio pobre, todo para terminar con un final tan desesperado y previsible que, tras las dos horas de película, resulta aburrido y tedioso.

Lo único bueno del filme es la idea del mundo regido por el tiempo como moneda de cambio, que le da una gran puntuación que se ve desmejorada por las continuas fallas de la película, como el forzar algunas escenas para dramatizar la película y apoyemos incondicionalmente al prota, la facilidad con la que una princesa acostumbrada a tener todo el tiempo del mundo pasa a sobrevivir en la miseria sin quejarse ni una sola vez (ya me gustaría a mi ver a los políticos españoles con esa misma actitud) o incluso el final previsible, forzado y tedioso orientado a que todo le salga bien al prota por el mero hecho de que la película gira en torno a él.

Asi que en resumen, película altamente previsible, que al cabo de dos horas te alegras de ver el final y que desmejora la idea central al no saber explotarla.

jueves, 16 de febrero de 2012

Visto en Webcomics XLIII

Otra entrega más sobre alguna tira vista por los webcomics. La que os traigo el día de hoy viene de mano de Ismurg, autor de Nariz Puntiaguda.


No olvideis que podeis ver la tira a más tamaño, que os hara falta para no dejaros los ojos, en su sitio web original. Os dejo los enlaces como siempre:

miércoles, 15 de febrero de 2012

Mala prensa científica

Nada más que en las últimas semanas, he podido recopilar estos artículos sobre ciencia y tecnología en los principales periódicos españoles. Cada uno tiene su propia colección de meteduras de pata y sensacionalismo. ¡Pasen y vean! Los enlazo con su título original, porque algunos no tienen desperdicio ni en esa parte:
  • Las criaturas de Venus sin pies ni cabeza: se hace eco de las afirmaciones de unos científicos rusos que afirman que en algunas fotos de las sondas rusas Venera, que alcanzaron la superficie de Venus hace años, han identificado formas que podrían corresponder a seres vivos. El artículo se salva un poco al ponerse, con buen criterio, de parte de la comunidad internacional: "Como es lógico, la idea ha sido tomada a risa por la comunidad científica." Lo que ya no veo de recibe es ese "aunque, quién sabe" al final.
  • La sonda 'Mars Express' encuentra pruebas de un antiguo océano en Marte: aquí viene una de esas donde se nota de lejos que el periodista no sabe muy bien de qué está hablando. La existencia de agua en Marte no es controvertida, ni que alguna vez fue líquida, ni que lo que queda de ella está en forma de hielo, ya sea en los casquetes, o en el subsuelo: hay toneladas de pruebas para todo ello, pero hay que vender la controversia...
  • La NASA capta imágenes de la cara oculta de la Luna: ¡como si fuera la primera vez! ¿"Imágenes insólitas"? Todo el artículo da la impresión de que no sabemos nada de la cara oculta de la Luna, que sólo la han visto los astronautas, como si no tuviéramos atlas y fotografías de alta definición tomadas por bastantes sondas.
  • El Mediterráneo era una gigantesca salina: otra noticia bomba que no es tal, se sabe desde hace tiempo que temporalmente el Mediterráneo quedó parcial o totalmente aislado del Atlántico. Y el baile de fechas que da es de risa: en la entradilla dice que fue hace 10 millones de años, y más abajo, hace 6, pero el período Mesiniano empezó hace unos 7, así que el primer dato, directamente, es una metedura de pata.
  • Marte es demasiado seco para albergar vida: habéis descubierto la pólvora, muchachos, Marte es un planeta desierto y helado, con una atmósfera despreciable y un ciclo hidrológico desaparecido largo tiempo atrás. La noticia sería que los datos de la Phoenix, que iba precisamente a buscar información sobre el agua, han confirmado lo que se sabía y acotado fechas. La sonda, por cierto, no aterrizó en el casquete polar, sino fuera de él: no tiene sentido escarbar en el suelo buscando agua, si has aterrizado sobre hielo. Por cierto, Syrtis Mayor no existe, es Syrtis Major.
  • La primera 'película' de una aurora boreal: eh... no, no es la primera, ni siquiera desde el espacio, ya hay videos tomados desde la ISS donde se ven. "La NASA ha logrado captar imágenes insólitas de uno de los fenómenos cósmicos más espectaculares: las auroras boreales" ¿Insólitas? Les encanta esa palabra, igual que "espectacular". No sé, una supernova o la ignición de una estrella deben ser ampliamente más espectaculares, pero es cuestión de gustos. "...una nueva técnica fotográfica de 'time-lapse" Estos no saben de lo que están hablando, ¿verdad? La última frase ("se produce cuando una eyección de masa solar choca con los polos norte y sur de la magnetósfera terrestre") está copiada de wikipedia, como era de esperar. Y sin citar la fuente, también como era de esperar.
  • Amasia: el supercontinente que fusionará América y Asia: no sólo en astronomía e historia se puede meter la pata, también en geología. "La fuerte atracción hacia el polo norte provocará dentro de millones de años la fusión de América y Asia dando lugar a Amasia" ¿La fuerte atracción? ¿Pero estos saben de qué va la tectónica de placas?

martes, 14 de febrero de 2012

L'auberge espagnole

De producción hispano-francesa, este drama cómico dirigido por Cédric Klapisch narra la vida de Xavier, que a sus 25 años aún mantiene su sueño de convertirse en escritor. Sin embargo, un viejo amigo de su padre le da la oportunidad de tener un buen trabajo en el ministerio con solo realizar un máster.

Para ello, viajará con una beca Erasmus hasta Barcelona, donde además de realizar el máster, su vida dará un cambio radical al conocer a varios estudiantes extranjeros con los que compartirá piso. Durante el año en que vive en Barcelona, verá como la relación con su novia, Martine, se deteriora por la distancia, así como surge una aventura con una amiga casada que vive allí.

Xavier ira creciendo durante la película, acompañado por las experiencias de sus compañeros de piso, donde descubrirá un mundo alejado de todo lo que había conocido hasta ese momento. Cuando termina su año de Erasmus, vuelve a París para darse cuenta de que hay momentos en que casi se siente como un extranjero en su propia tierra y que el trabajo prometido y por el que había estudiado no es lo que él desea.

La película esta rodada de una manera muy peculiar, ya que posee una flexibilidad que casa a la perfección con  el ambiente en que se rueda, una casa de estudiantes erasmus. Esto se demuestra en que las escenas estan estructuradas como el relato de un diario, manteniendo un orden cronológico pero no una marcada continuidad, ya que nos encontramos con que a veces pasa entre escenas varias semanas. Además, la evolución emocional de Xavier es mostrada tan clara que para algunas personas es fácil identificarse con él.

Recomendable de ver con calma, ya que sin ser una gran superproducción, posee una historia cautivadora y entusiasta que es agradable de ver.

lunes, 13 de febrero de 2012

Región para SimCity 4: Almería

Hace algo más de un mes colgué este tutorial enseñando con ejemplos cómo se puede crear regiones en el SimCity 4 en base a mapas reales teniendo en cuenta unos pocos criterios básicos y echándole paciencia. Respondiendo a una petición de región por encargo que surgió en los comentarios de esa entrada, he preparado una versión de la zona metropolitana de Almería. El resultado sin pulir:


Y esto es lo que queda después de un poco de retoque:


Para hacer el mapa en blanco y negro, he utilizado los mapas que se pueden descargar libremente (previo registro gratuito) de la web del Centro Nacional de Información Geográfica. Sólo hay que mirar qué cuadrículas necesita uno y descargarlas (en este caso, la 1045 y la 1059). En base a ellas, usando capas sucesivas en photoshop, me he montado el mapa de colores trazando de manera aproximada las curvas de nivel que indica el mapa cada 50 o 100 metros. Luego he seguido los pasos que explicaba en el tutorial y retocado ligeramente el resultado.

El mapa que he usado para crear la región es el que está más abajo. La precisión respecto a las curvas de nivel reales es aceptable, teniendo en cuenta que el propio juego lo usa solamente como base, y no estamos ante una herramienta de modelado exacto en 3D. Vamos, que si lo intentáis hacer de esta forma, las líneas de nivel son una buena guía, pero nada más.


¿Alguien más se anima?

domingo, 12 de febrero de 2012

MinutePhysics

Hoy os dejo con un curioso canal de YouTube donde se dan explicaciones sencillas a fenómenos físicos. Enlazo a continuación la explicación de lo que pasó en el puente de Tacoma, cómo funciona un rayo láser, y qué es un neutrino, pero hay muchos más en el canal que seguro os interesan.



sábado, 11 de febrero de 2012

GoT Génesis

Hace ya casi cosa de un año, se estrenó en la televisión estadounidense la serie adaptación del primer libro de la saga Canción de Hielo y Fuego. En estas navidades, salía a la venta un juego de RTS inspirado en el universo creado por George RR Martin y cuya campaña narra los acontecimientos previos a los libros.

He tenido la suerte de probarlo y puedo decir al menos un par de cosas sobre el juego. Lo primero que llama la atención es que nosotros controlamos a una de las 8 casas principales de la saga y que si no hacemos el tutorial previamente, estamos perdidos.

Cuando se habla de RTS (Real Time Strategy) el primer juego que se nos puede venir a la cabeza es sin duda el conocidísimo Age of Empires II. Sin embargo, Game of Thrones Génesis dista mucho de parecerse lo más mínimo a títulos convencionales del género. En GoT, controlar a una casa u otra es un mero decorado, que solo nos indica los colores y el emblema de nuestras unidades y de los enemigos.

Además, podemos olvidarnos de la parte de la construcción también, ya que el mapa que juguemos viene dividido en parcelas que estan "dirigidas" por un pueblo, un fuerte o alguna estructura. Nuestro cometido en el juego es conseguir suficiente prestigio para alzarnos como soberano del trono de hierro. Por supuesto, antes que nuestros enemigos. Para conseguir prestigio deberemos formar alianzas con las distintas parcelas del mapa y mantener un comercio y control sobre ellas lo más estable posible. También contaremos con la opción de mandar espías para crear alianzas "secretas" con pueblos que controle el enemigo o incluso mandar a mujeres nobles para que cierren la alianza con un matrimonio de sangre.

Todas estas estrategias pueden ser constrarrestadas por la fuerza, mediante ejercitos y asedios, o por métodos más disimulados, mediante espías y asesinos. Lo cual hace que cobre fuerza el punto de la astucia y la estrategia del que carecían la mayoría de títulos hasta ahora, en los que simplemente con tener una cantidad masiva de tropas, sepultabas al enemigo.

Una de las pequeñas pegas que le veo al título es que hay pocos mapas, aunque todos estan basados en la geografía de Westeros (continente de la saga) y las casas que juegan en cada escenario estan predeterminadas, pudiendo elegir solamente la casa que deseas controlar.

En resumen, el juego tiene grandes alicientes al agregar una importante carga de estrategia de la que otros títulos del genero carecen. Sin embargo, el estar basado en un universo tan sólido como el de Juego de Tronos ha provocado mucha limitación por mantener la integridad de la adaptación. Para terminar, lo salva bastante bien el hecho de tener una campaña que cuenta la historia previa a los libros, lo cual, para los aficionados de la saga es una delicia a tener en cuenta en el panorama de los videojuegos.

viernes, 10 de febrero de 2012

Reverse 2

En esas ocasiones en las que la rutina y el tedio se vuelven insoportables, incluso cuando incluyen el salir un rato a tomar el aire, nos apetece buscar un poco por internet y encontrar algún que otro juego para pasar el rato.

Desde páginas de desarrollo de juegos flash como Armor Games, hasta páginas de recopilatorios de los mismos como Kongregate, Internet nos suple de manera constante con una gigantesca variedad de minijuegos. Pero si aún así quieres probar uno en el que tanto el pulso como la coordinación son esenciales, te recomiendo que pruebes Reverse 2.

El juego, alojado en flash aquí para jugarlo, se trata de recorrer laberintos sin tocar las paredes, pero con un pequeño aliciente a parte de los típicos obstáculos móviles: el cubo se mueve a la inversa que tu ratón. Completar los niveles resulta duro, pero con paciencia, practica y coordinación puedes ir avanzando.

jueves, 9 de febrero de 2012

Postcrossing India 01

Hace unas semanas contactó conmigo un usuario de postcrossing de la India para proponerme un direct swap entre nosotros, es decir, intercambiar directamente postales, sin seguir el sistema de la web, cosa que se permite y fomenta para los que quieras ir más allá o conseguir postales y sellos de países especiales. Acepté la sugerencia y hemos empezado a mandarnos postales el uno al otro. Se me ha ocurrido que como estas no salen en la web, podría empezar a colgarlas aquí, que no todos los días recibe uno postales de la India, (donde sólo hay 1100 usuarios, comparados con los 2200 de España para una población muy inferior)

La primera es de una islita en la ciudad de Goa, que según me cuenta es muy popular entre turistas y naturales de allí.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Nacer en invierno

Como en otras ocasiones, andaba yo por la red cuando he encontrado una noticia preocupante. Investigadores han descubierto que los que nacen en invierno puede llegar a padecer afecciones mentales. Quizás no veais el título tan preocupante, y es verdad. Lo preocupante es que existan investigadores tan aburridos como para realizar este tipo de experimentos en lugar de buscar curas para enfermedades que solo tienen tratamientos temporales, maneras de mejorar aprovechamientos de la energia o curas menos agresivas para enfermedades mentales.

Pero bueno, centrandonos en la noticia, al parecer existe una correlación entre los ciclos biológicos relativos al invierno (pocas horas de sol, muchas de oscuridad) durante los primeros meses de vida y la mayor disponibilidad en la madurez de sufrir enfermedades mentales tales como depresión, trastorno bipolar, esquizofrenia entre otras. Yo lo cierto es que no sabría decirte si es así o no, pero en mi opinión creo que hay mejores cosas sobre las que hacer experimentos que esta. 


Aunque eso si, los psicólogos empezarán a recomendar cada vez más que los embarazos se produzcan en primavera.


Leído en: http://www.muyinteresante.es/nacer-en-invierno-puede-afectar-a-tu-salud-mental

martes, 7 de febrero de 2012

Tag, The power of paint

A veces los buenos juegos vienen en dosis pequeñas. Ese es el caso de Tag, un juego corto y extremadamente simple donde deberemos ir completando pantallas para llegar al final.


El desarrollo FPS del juego le da una agilidad al desarrollo de plataformas que permite una adicción algo mayor si cabe. Unido al uso de pintura de distintos colores que podemos disparar para, usando los efectos de cada una, ir superando los obstaculos del nivel con un poco de precision y paciencia, hacen que jugarlo sea un gustazo.

La gran contra viene dada por el hecho de que es un proyecto que parece ser más un trabajo final, con lo que termina siendo muy corto, teniendo en cuenta que lo podemos jugar de un tirón en una tarde.

Entre otras cosas, el juego tiene varios detalles que no dejan de recordarnos al juego Portal, como el hecho de que portas un solo arma que puede ser mejorada, FPS en primera persona y plataformas o incluso el hecho de que las instrucciones vengan dadas por grandes carteles en la pared durante las primeras pantallas de juego.

Como resumen, el juego es una pequeña delicia que merece ser jugada al menos en una ocasión, lo cual se facilita por el hecho de que solo pesa 56 Mb y puede ser descargado gratuitamente desde la página del que parece ser el instituto para el que se desarrolló. Os dejo el enlace por si os interesa probarlo.

lunes, 6 de febrero de 2012

Nail Houses

Existe en la arquitectura de las ciudades el término de "Nail House" para referirse a una de las curiosidades urbanisticas más llamativas. El término se usa para referirse a casas que están "clavadas" en su lugar y que la ciudad ha ido modificandose en torno a ellas. Pensad por ejemplo en una ciudad grande, llena de edificios y bloques más o menos nuevos por todos lados y en un punto determinado, entre dos grandes bloques hay una pequeña casita con más años que Matusalem (es curioso que cuanto más vieja la casa, más aguanta la condenada).

Eso son las "Nail Houses". Pequeñas casas de cierta antigüedad, que ya sea porque los dueños no se quieren ir, porque han resultado tener algún valor historico que se quiere preservar o razones similares, no son demolidas y la ciudad crece y muta en torno a ellas.

Para que lo veais claramente, os voy a poner unas cuantas imagenes como ejemplo.



Pero claro, quizás una de las más significativas y que más vueltas al mundo ha dado es la casa de UP al principio de la película, que iba camino a convertirse en una típica Nail House.




domingo, 5 de febrero de 2012

Lindsey Stirling

Esta es una de esas veces en las que vagabundeas por la red y terminas encontrando algo que llama tu atención poderosamente. En mi caso, ha sido llegar (aún no tengo muy claro como) hasta un videoclip de Lindsey Stirling.

Esta joven californiana es una virtuosa del violín a la que le ha llegado una cierta fama dada su participación en el programa de America's Got Talent. Algo parecido a lo que en España es el Tú si que vales. Con la clasificación entre los finalistas, Lindsey ganó una popularidad que se vio incrementada por los videos que fue subiendo de sus adaptaciones de algunas canciones y otras más suyas.

Viendo varios de los clips que tiene en Youtube, podemos encontrar un par de versiones (que personalmente me encantan) que os dejo aquí. La primera, es una versión de varios fragmentos de la BSO del Señor de los anillos y el segundo video son varios villancicos sajones con un ritmo celta.



En su canal de Youtube podemos encontrar más videos en los que demuestra su talento con el violín y si quereis verlos nada más que busqueis al user lindsaystomp y elijáis video.



Para terminar, quiero desviarme ligeramente del tema por un momento. Esta chica es una de esas artistas con talento y potencial para alcanzar un grado de fama importante. Y dio su salto por demostrar su talento en un programa y porque la gente ha ido viendo sus videos. Internet la esta lanzando a la fama y será la herramienta que le permita a ella conseguir la fama que desee.

Las legislaciones de privatización de Internet que estan intentando aprobarse conseguirán que ella y otros artistas ocultos queden desconocidos para el mundo por el mero hecho de que si a una empresa le da por decir que tienen contenido registrado, sus videos pueden ser borrados.

No olvidemos que lo mismo que Internet nos da la posibilidad de obtener cultura gratis, nosotros somos quienes podemos decidir retribuir a la cultura comprando algunos de los productos que previamente nos hemos descargado. No digo que compremos todo lo que descargamos, pero si apoyar al menos aquellos que nos gustan lo suficiente para tenerlos de verdad.